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敵データ バトルゾーンではログインユーザー同士で対戦ができます。 ステータスは関係無く、攻撃5回、もしくは魔法10回でダウンします。 ダウンペナルティはありません。 かなりラグがあるのでオマケ程度に遊んで下さい。 ラグの影響で通常攻撃はほとんど当たりませんので、魔法中心に戦って下さい。 マップ フロア 宝箱の数 備考 破壊できる壁の数 バトルゾーン1F 0 ドロップアイテム 敵は出現しないのでドロップアイテムはありません。
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バトルゾーンとは バトルゾーンシステムとは、自分専用のMAPを作成できるシステムです。 バトルゾーンは、ストーリー上にある任務を遂行するミッションMAPや、レベルアップやアイテム収集を目的としたハンティングMAPといったように、目的に合わせて作成するバトルゾーンの種類を選択することが可能です。 また、バトルゾーン作成時には、参加人数や参加レベルを設定することもできます。 自分だけのMAPで友人とプレイすることも、バトルゾーンを開放して初めて出会うプレイヤーと親交を深めることもできるでしょう。 あなたのやりたいことが出来る場所。 それがバトルゾーンです。 バトルゾーンの作り方 各村にいるバトルゾーンNPCに話しかけて下さい。 「バトルゾーン作成」ボタンをクリックします。 バトルゾーンモード設定のデフォルトが「ハンティング」になっているため、「ミッション」に切り替えて下さい。※「ハンティング」「PVP」は、プレイできません。 制限設定にて、以下のものを変更することもできます。※「レベル制限」「人数制限」「クラス制限」 設定が完了しましたら、「バトルゾーン作成」ボタンをクリックして下さい。 ミッション選択にてサブミッション「不吉な噂」「アイアンビースト族の陰謀」「陰謀の粉砕」、メインミッション「野獣の森」のいずれかを選択して下さい。 リーダーが「ゲームスタート」ボタンをクリックします。※複数のプレイヤーとプレイされる場合は、同一の部屋にいる全てのプレイヤーが「Ready」状態になっていないと 「ゲームスタート」ボタンをクリックできません。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 マルチ レーシング チャンピオンシップ タイトル MRC (MULTI RACING CHAMPIONSHIP) マルチレーシングチャンピオンシップ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NMRJ ジャンル レース 発売元 イマジニア 発売日 1997-7-18 価格 7900円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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戦闘・剛力&防御系《マルチブロック(連続止め)》 形式:常時 前提スキル:《ブロック》 上限スキルLv:(剛力系÷8) 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した止めの技術。1RにスキルLvに等しい回数の《ブロック》を行うことができる。
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トレーニング・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 ギガアルカノイズ 属性 怒 種族 ギガアルカノイズ ステータス EASY HP 50万 ATK 60 DEF 10 CTD 20 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム EASY 発見報酬 力・巧・知・体・心・技・虹・旋律・心象の結晶×1 参加報酬 上記から旋律・心象を除いた各種結晶×1 討伐報酬 体・心・技・虹・心象の結晶×1体・心・技・虹・心象の上結晶×2 最高ダメージ報酬 力・巧・知・虹・旋律の結晶×1力・巧・知・虹・旋律の上結晶×2 +必殺技 必殺技 名称 効果 ブッパナス 単体にATKの140%の特殊ダメージ ミダレウチ 全体にATKの120%の特殊ダメージ サミダレウチ 全体にATKの110%の特殊ダメージ2ターンの間、自身の物理DEFを4,000%上昇 キョウカ(6ターン目) 自身のATKを50%上昇 (永続) キョウカ(11ターン目) 自身のATKを100%上昇 (永続) キョウカ(21ターン目) 自身のATKを300%上昇 (永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 初級者向けに設計された低難易度のマルチバトル。ツイン…ではなく大型のギガアルカノイズと戦う。 物理必殺技だけは効きづらいが他に必要とされるカードも無く、遊びやすい。 真結晶を除いた多種類の結晶がドロップする(古代・鍛練・精錬を除く)。ただドロップ数がかなり少なく、自発分だけで必要分揃えるのは至難の業。狙ったものを出せないというのも同義であるため、わざわざこれに時間を割くなら救援で赤ゲージのものを探した方が早い気がしないでもない。低確率でも真結晶がドロップするならよかったのだが。 ミッションの「マルチバトルを○回クリア」を稼ぐのに向く。救援でワンパン撤退用に出されることも多い。 ダメージ検証用のサンドバッグ代わりとして使えないことも無いか。形状もよく似ている。 攻略 特殊必殺技を持つならなんでもいい。回復技があれば長時間戦えるため、持っているなら優先的に使いたい。 物理DEF上昇バフが+4,000%と中々とんでもない数値だが、効果ターンは2ターンと短いのでバフターン減少スキル持ちならすぐ解除できる。ちなみに効果としては物理ダメージが約1/4になる。 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 性能説明 5 力 立花響/我流・鳳凰双燕衝 物理必殺技のカードだが、必殺2に物理バフターン減少効果がある。相手が【サミダレウチ】を使ってきたら撃とう。 メモリアカード 星 カード名 性能説明 3 憎しみの笑み どちらもギガアルカノイズへの特効持ちメモリア。恒常ガチャ産ではないため少々集め辛いか。 3 からかいの笑み トレーニング マルチバトル
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ウルトラマントリガー マルチタイプ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 01 BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 ウルトラディメンション2弾 ウルトラディメンション3弾 プロモーションカード ※カード表記は「ウルトラマントリガー」(タイプ表記無し)だが、ここでは便宜上「ウルトラマントリガー マルチタイプ」と表記する。 ※後に参戦した「ウルトラマントリガー スカイタイプ」、「ウルトラマントリガー パワータイプ」、「グリッタートリガーエタニティ」、「トリガートゥルース」とは同一キャラ扱いのためにメイン同時使用は不可能だが、アシストスキャンに限りフォームチェンジ扱いとして使用可能。 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-001 UR ウルトラマントリガー 古 8 9 7 11 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒーローストライク G1-029 N ウルトラマントリガー 古 4 5 5 6 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒッサツチャージ G2-023 R ウルトラマントリガー 古 7 5 5 6 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンゼット オリジナル コンボヒッサツガード G3-042 N ウルトラマントリガー 古 5 6 4 5 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ コンボサポート G3-048 CP ウルトラマントリガー 古 6 6 7 11 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ マルチアップ ビヨンドキズナカード1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にウルトラマンティガが登録されるキズナヒッサツワザ「ダブルゼペリオン光線」 GZP-001 P ウルトラマントリガー 古 5 4 6 8 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ スイッチヒーロー 劇場版「ウルトラマントリガー エピソードZ」入場者特典スイッチカードゼットヒート発動後、一定のコンボ毎にゼットと交代 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-005 UR ウルトラマントリガー 古 8 8 9 10 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ブレイクアタック UD2-013 SR ウルトラマントリガー 古 7 7 6 7 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ カルミラ キズナパワー UD2-043 N ウルトラマントリガー 古 5 5 6 4 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンリブット コンボサポート UD3-007 UR ウルトラマントリガー 古 10 9 8 8 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ブレイクアタック ゼットヒート発動時、サークルアームズ・マルチソード装備 UD3-044 N ウルトラマントリガー 古 4 4 6 6 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ コンボサポート UD3-056 CP ウルトラマントリガー 古 8 6 7 9 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ マルチアップ リンクキズナカードメインでスキャンするとアシストにカルミラ(テクニックラッシュ)が登録される PR-004 DR ウルトラマントリガー 古 6 5 5 7 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ クリティカルチャンス 金のウルトラディメンションカードキャンペーン TD-021 DR ウルトラマントリガー 古 7 6 4 6 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ 武器クリティカル 「DXウルトラデュアルソード」付属 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-001 レアリティ UR 属性 古 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 7 11 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒーローストライク 解説 新番組「ウルトラマントリガー」の主役にしてマナカ・ケンゴが変身するウルトラマンティガの系譜を受け継ぐ新たなウルトラマン、トリガーが新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」のトップバッターとして登場。本1弾目では基本形態のマルチタイプでの参戦となっており、本弾では未登場となったパワータイプやスカイタイプ自体は後々参戦する可能性があるのでしばらく待とう。全体的に体力はやや低めだが、それでも7と十分な数値に加えて攻速や必殺の高さは強み。また本弾より追加された新スキル「ヒーローストライク」(または「ダークストライク」)は前シリーズから続くシステム「ゼットヒート」を発動しないとスキルその物が発動しないので、その事には注意されたし。後にこの1年後にスキルを変えた新URが登場したものの、攻撃面を優先するならばこちらを使う手もある。 カードNo. G1-029 レアリティ N 属性 古 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 低レア版はヒッサツチャージ持ち。高レアを引けなくとも取り敢えずトリガーを使いたい人はこの1枚のみ…だったが、2弾目でR落ちで再登場したために以後はアシスト要因での使用となるか。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-023 レアリティ R 属性 古 パートナー ウルトラマンゼット オリジナル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 最強形態のグリッタートリガーエタニティ、残る2タイプの参戦がなされた一方、マルチタイプは闇の3巨人同様にSRを経たずにR落ち。ステータスは前回Nから攻撃+3した構成で、前回と比べてもバランスが良くなっており、スキルはコンボヒッサツガードと一応守備面にも適した効果。ちなみにイラストは第1話の1シーン再現。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G1-029 レアリティ N 属性 古 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 5 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル コンボサポート 解説 劇場版「ウルトラマントリガーエピソードZ」連動弾であるG3弾ではマルチタイプはそのままN落ち…と思いきや、この後のナンバーでも登場となった。低レア版はハヤサが6とやや高いが体力が4と心もとない。素直にアシスト起用でコンボサポートを活かすべし。 カードNo. G3-048 レアリティ CP 属性 古 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 7 11 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 G1弾ではウルトラマンティガ25周年記念、G2弾ではウルトラ兄弟のCPを経て、G3弾目のキャンペーンカードはかつてR/B現行弾時代である「ルーブノキズナ」で登場したキズナカードがビヨンドキズナカードと名を改めて帰ってきた。そしてそのトップバッターとしてトリガーが選出され、タッグにはウルトラマンティガとあの本編第19話を再現したタッグがカードでも再現され、同時に本キズナカードの中で完全新規のキズナヒッサツワザにしてキリエロイドを倒した「ダブルゼペリオン光線」が実装を果たした。ステータスはBEYOND GENERATIONS 01のURから速さを-2にした構成だがそれ以外は全て同じであるため、低い速さをメダルやボーナスでアップさせればURを持っていなくても単体でも使用できる。加えて1番スキャンならば専用のボーナスが出るため、弱点すら無くなる万能ぶり。アシストでのスキルも同弾SRグリッタートリガーエタニティが所持するマルチアップを備えているため、高難易度相手でも役立つのが幸い。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-005 レアリティ UR 属性 古 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 8 9 10 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクアタック 解説 前シリーズ「BEYOND GENERATIONS」のメインウルトラマンであるウルトラマントリガーも新番組「ウルトラマンデッカー」での客演登場も決まった事もあってか、新シリーズ「ウルトラディメンション」にて1年ぶりにマルチタイプが通算2度目のUR昇格。ステータスはK4弾URブル、T4弾SPRタイガ、Z1弾ベリアルと同じ攻・速8、体力9、必殺10のバランス型配分となっているが、スキルは追加攻撃メインだったヒーローストライクから高い体力を活かしやすいブレイクアタックになった事で守備面でも対応。基本形態らしくクセが少なくなった事でG1弾より立ち回りでは安定しやすい。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-013 レアリティ SR 属性 古 パートナー カルミラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 7 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナパワー 解説 前弾で新URが登場したのも束の間、デッカーでの客演記念としてなんと2弾連続で高レア収録を果たしたトリガー。しかも現行弾中は枠の関係で一度も登場しなかったマルチタイプの初SR収録となった。残るパワー・スカイのSRも後々登場するのであろうか…。ステータスは前弾SRゼロと全く同じ体力が6で、それ以外はオール7の配分。メインで使うとなると前弾で新URが登場したばかりに使われる事は無いが、アシストとなると今までのカードには無かったキズナパワーとラッシュでのダメージアップを図れる…と、この後のカルミラはキズナチャージ持ちとデッカー本編での共闘を反映した物となっているため、セット運用でアシストで使うといいだろう。ちなみにイラストは昨年のBG 02弾と同じく第1話の1シーン再現となっており、当時ではトリガーのバストアップイラストだったために差異はあれど、劇中通りにゼペリオン光線を放つ構図かつサークルアームズが初めて描かれたイラストとなった。そしてサークルアームズは次弾にて実装となったのだが…(下記のURに続く) ウルトラディメンション3弾 カードNo. UD3-007 レアリティ UR 属性 古 パートナー ウルトラマンデッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 9 8 8 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アームズヒート 解説 前弾でSR落ちしたのも束の間、デッカー19話の共闘や本編最終回での活躍もあってかフュージョンファイト最終弾にてまさかのマルチタイプが通算3度目のUR昇格。そして遂に現行弾では最後まで実装されなかった初期3形態のメイン武器・サークルアームズが待望の実装となり、それに合わせてZ4弾にて初実装となったが、その1回のみだったゼットヒート発動時に武器を装備する「アームズヒート」が実に2年ぶりに復活。これで本編初期のようなサークルアームズを持って戦うトリガーが再現できるようになったのは朗報…と、言いたいところだが、実際はこの前のナンバーのダイナ、ゼロ同様に本弾における再録枠となっているが、その中でも最もハズレと言わんばかりのガッカリURとなっており、ステータスもUD1弾URの数値を入れ替えただけかつ新たにマルチソードを持たせただけの手抜き感が否めず、既にUD1弾で2枚目のマルチタイプUR、前弾でグリッタートリガーエタニティが再UR化している中で何故3度目のURで登場したのか疑問が残る上に、そもそもやろうと思えばUD1弾の時でもサークルアームズ・マルチソード持ちにできた筈なのに最終弾で実装するのはやはり今更すぎるのは否めず、必殺技も以前のゼットやジャグラー同様武器を持っても技は変わらず、やはりゼペリオン光線のまま。そこはマルチソードフィニッシュを実装して欲しかった…。また公式Twitterでは本カード公開時、ゼペリオン光線の必殺威力は高いと紹介されているものの、悲しい事に必殺は攻撃と必殺をこれまでのマルチタイプの2枚のURより過去最低の8とその謳い文句に偽りありとなってしまっている。総じてG1弾より攻撃面に特化した構成だが、演出面ではサークルアームズ以外目新しい点が無いのが欠点。 カードNo. UD2-044 レアリティ N 属性 古 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナチャージ 解説 カードNo. UD3-056 レアリティ CP 属性 古 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 8 9 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブーストラッシュ アシスト カルミラ(テクニックラッシュ) 解説 リンクカード7枚目としても登場。デッカー劇中での和解を反映してかアシストに登場するのはカルミラ。同弾URより必殺は1高く、更にDブーストラッシュが発動すれば必殺を更にパワーアップできる。 プロモーションカード カードNo. GZP-001 レアリティ P 属性 古 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 5 8 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 劇場版「ウルトラマントリガー エピソードZ」の一部の公開劇場に限り入場者特典として配布されたプロモーションカード。そしてBG弾における唯一のプロモーションカードにして久方ぶりにスイッチカードが再登場。 カードNo. PR-004 レアリティ DR 属性 古 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 7 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 カードNo. TD-021 レアリティ DR 属性 古 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 4 6 必殺技 ゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説
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一人用モードはシングルじゃなくてアーケードだったと思いますよ -- (名無しさん) 2011-02-09 23 54 24 日本版はアーケードではなくシングルモードのようです。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 55 46 なるほど、これは失礼… -- (名無しさん) 2011-02-14 21 28 17 オンライン対戦の待ち受けはトレーニングキャラ選択後表示されます。 -- (名無しさん) 2011-02-27 20 30 46 トレーニングで左右キーとセレクト スタートボタンで画面端からスタートできるよ -- (名無しさん) 2011-03-04 00 21 33 同じく、トレモのときパートナーボタンを押しながらリセットかけると2人目、3人目のキャラが先発で出てきます -- (名無しさん) 2011-03-05 00 13 46
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マルチディスプレイとは ディスプレイ1台と2台(以上)との比較作業領域 その他 マルチディスプレイ環境の構築ノートPCやメーカー製PCで環境構築 注意点 マルチディスプレイとは 1台のPCに複数のディスプレイを接続し、Windows上でまとめて一つの画面領域として扱います。 複数ディスプレイに同じ画面を表示する場合(クローン)もありますが、今回は関係ありません。 ディスプレイ1台と2台(以上)との比較 マルチディスプレイでは手軽に作業領域を増やす事が出来ます。 作業領域 ディスプレイが2台以上あれば、メインディスプレイでモデリングし、サブディスプレイで資料を表示する・・・ といったことができます。 現在は1台のディスプレイでも十分な作業領域なのですが、2台の方がいい事も多々あります。 その他 使用しているディスプレイが壊れたらどうしましょう?落雷などが原因で無い限りは、2台同時に壊れることはまずありません。 解像度は半減してしまいますが、その場しのぎで作業を続けることも可能です。 マルチディスプレイ環境の構築 こちら を参照してください(汗 ちなみに、ディスプレイの解像度はそれぞれ異なっていても問題ありません。 ノートPCやメーカー製PCで環境構築 ノートPCやメーカー製PCでは、ディスプレイが2台接続できない場合があります。 サインはVGA シリーズなどを使用すれば、手軽にディスプレイ用ポートを増やすことが出来ます。 ただし描写性能は低いので一般に静止画の表示程度にしか使えません。 デスクトップPCではPCI(Express)接続のビデオボードも使用可能です。 こちらは描写性能の向上も見込めますが、消費電力等の問題でPCが正常動作しなくなる危険性があります。 注意点 nVidia製グラフィックカードに2台のディスプレイを接続すると「クローン」「(水平or垂直)スパン」「デュアルビュー」 の項目がありますが、「スパン」に関してはWindowsが1台とのディスプレイとして認識してしまいます。 ウインドウを最大化すると、ディスプレイをまたがって拡大されてしまいますので注意してください。 .
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マルチタイムフレーム マーケットの様々な時間枠にはそれぞれ市場参加者が存在する。複数の時間枠状が同一方向のシグナルを出すときのみエントリーすることで、トレードが成功する確率を上げることが出来る。 メインの時間枠 先ず最初に、ポジション保有期間と戦略にマッチした画面を選択する。 一段上の時間枠 一段上の時間枠から、収支に影響を与える支持線と抵抗線を読み取る。 一段下の時間枠 リスクの低い仕掛けのポイントを特定する。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/141.html
マルチプレイ動画 今更ですが無印wikiのプレイ動画ページに準じて、マルチプレイ紹介動画のページを作りました。 日本人の少ないマルチプレイを少しでも広く知ってもらえたらと思います。 マルチプレイ動画を作ったらどんどん貼ってくださいね!